链表(下)
探索链表(下)
理解指针或引用的含义
将某个变量赋值给指针,实际上就是将这个变量的地址赋值给指针,或者反过来说,指针中存储了这个变量的内存地址,指向了这个变量,通过指针就能找到这个变量。
警惕指针丢失和内存泄漏
插入结点时,一定要注意操作的顺序
删除链表结点时,也一定要记得手动释放内存空间(针对C语言)
利用哨兵简化实现难度
针对链表的插入、删除操作,需要对插入第一个结点和删除最后一个结点的情况进行特殊处理。这样代码实现起来就会很繁琐,不简洁。由此,引入 哨兵 的概念。这里说的哨兵也是解决“边界问题”的,不直接参与业务逻辑。
在任何时候,不管链表是不是空,head 指针都会一直指向这个哨兵结点。我们也把这种有哨兵结点的链表叫带头链表。相反,没有哨兵结点的链表就叫作不带头链表。(相当于在原链表基础上再增加一个“头”节点,该节点不存储任何数据)
重点留意边界条件处理
经常用来检查链表代码是否正确的边界条件有这样几个:
- 如果链表为空时,代码是否能正常工作?
- 如果链表只包含一个结点时,代码是否能正常工作?
- 如果链表只包含两个结点时,代码是否能正常工作?
- 代码逻辑在处理头结点和尾结点的时候,是否能正常工作?
举例画图,辅助思考
多举例,多画图
多写多练,没有捷径
5 个常见的链表操作
- 单链表反转
- 链表中环的检测(快慢指针)
- 两个有序的链表合并
- 删除链表倒数第 n 个结点(快慢指针)
- 求链表的中间结点(快慢指针)
思考
还能够想到其他场景,利用哨兵可以大大地简化编码难度?
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