链表(下)

探索链表(下)

理解指针或引用的含义

将某个变量赋值给指针,实际上就是将这个变量的地址赋值给指针,或者反过来说,指针中存储了这个变量的内存地址,指向了这个变量,通过指针就能找到这个变量。

警惕指针丢失和内存泄漏

插入结点时,一定要注意操作的顺序

删除链表结点时,也一定要记得手动释放内存空间(针对C语言)

利用哨兵简化实现难度

针对链表的插入、删除操作,需要对插入第一个结点和删除最后一个结点的情况进行特殊处理。这样代码实现起来就会很繁琐,不简洁。由此,引入 哨兵 的概念。这里说的哨兵也是解决“边界问题”的,不直接参与业务逻辑。

在任何时候,不管链表是不是空,head 指针都会一直指向这个哨兵结点。我们也把这种有哨兵结点的链表叫带头链表。相反,没有哨兵结点的链表就叫作不带头链表。(相当于在原链表基础上再增加一个“头”节点,该节点不存储任何数据)

重点留意边界条件处理

经常用来检查链表代码是否正确的边界条件有这样几个:

  • 如果链表为空时,代码是否能正常工作?
  • 如果链表只包含一个结点时,代码是否能正常工作?
  • 如果链表只包含两个结点时,代码是否能正常工作?
  • 代码逻辑在处理头结点和尾结点的时候,是否能正常工作?

举例画图,辅助思考

多举例,多画图

多写多练,没有捷径

5 个常见的链表操作

  • 单链表反转
  • 链表中环的检测(快慢指针)
  • 两个有序的链表合并
  • 删除链表倒数第 n 个结点(快慢指针)
  • 求链表的中间结点(快慢指针)

思考

还能够想到其他场景,利用哨兵可以大大地简化编码难度?


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